Ecco La Luna
Formación de equipos en línea impecable con 1115 participantes para la semana IPSIG
Ecco La Luna|
8 de marzo de 2021

IPSIG significa 'Colaboración interprofesional en el cuidado de la salud'. La Universidad de Amberes está organizando el módulo en colaboración con Artesis Plantijn Hogeschool, Karel de Grote Hogeschool, Thomas More Hogeschool y Hogeschool Zeeland. El objetivo es acercar a los estudiantes de diversos cursos de salud - medicina, fisioterapia, terapia ocupacional, enfermería y partería, nutrición, logopedia, etc. - en contacto entre sí, y así aprender a trabajar en equipo en una solución de problemas. y de manera eficiente.


Este año, la semana IPSIG estuvo completamente en línea y la organización recurrió a Ecco La Luna para un juego introductorio en línea. El gran desafío: ¿cómo presentamos a 1017 estudiantes a su grupo de aprendizaje de manera informal durante una sesión en línea de 2 horas? En total, se trataba de 58 grupos de aprendizaje (2 de los cuales se impartían completamente en inglés) con 1017 estudiantes y 98 tutores o supervisores.


En septiembre de 2020, realizamos una lluvia de ideas en línea sobre cómo abordar esto con Giannoula Tsakitzidis de la Universidad de Amberes y sus colegas. Al final, construimos un juego en torno a los 5 pasos de "aprender unos con otros, unos de otros", a saber, "Conocernos, Elaborar un plan, Reflexión / Evaluación, Acción ética y Comunicación". Varias preguntas y asignaciones se vincularon a cada paso, y por cada parte terminada, el equipo ganó un poco de combustible para su cohete y una pista para descifrar el código de lanzamiento. El objetivo era lanzar su cohete dentro del tiempo de juego y volar a la semana IPSIG.


Dado que Ecco La Luna puede adaptar todo internamente dentro del marco de una aplicación gratuita estable y utilizada en todo el mundo "Mobile Adventures", fue posible desarrollar un juego a medida de este tipo de una manera económica. Los participantes recibieron instrucciones claras por adelantado para descargar la aplicación e iniciar sesión en su reunión de zoom a tiempo. Como éramos más de 1000 participantes en el último minuto, decidimos establecer 2 reuniones de Zoom separadas, cada una con su propio anfitrión y soporte de juego. Una reunión tuvo unos buenos 700 participantes y la otra reunión unos buenos 400 participantes.


Durante el video informativo, los participantes fueron vinculados a su sala de grupos específica de acuerdo con sus grupos de aprendizaje, donde luego jugaron el juego durante 90 minutos después de la sesión informativa y llegaron a conocer a sus compañeros de estudios. El juego también incluyó algunas asignaciones de fotos y videos en las que el conocimiento y el trabajo en equipo fueron fundamentales. Al final, el 90% de los equipos lograron lanzar su cohete dentro del tiempo asignado.


La retroalimentación tanto de la organización como de los participantes fue extremadamente positiva y ciertamente nos da más confianza para continuar desarrollando programas de participación en línea hechos a medida a través de nuestra solución de creación de equipos en línea.


¿Tiene una idea para utilizar nuestro concepto de creación de equipos basado en aplicaciones para su evento en línea? Háganos saber a través de team@eccolaluna.be o programe una reunión individual con nuestro experto en teambuilding en línea Hans Vanooteghem a través de https://calendly.com/eccolaluna_hans / one-on-one-inspirational-meeting

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